渲染高于 480×272
内部分辨率 2×、4× 或更高。纹理缩放与后处理着色器可选,弱 GPU 开销大。
快速入门
多数首次启动问题来自文件夹权限或设备不接受的图形后端。一次改十项前请按此顺序。
在以下页面选择平台 下载页面。在 Android 11+ 上,创建 PSP 被询问时选择文件夹并点击 使用此文件夹。跳过此步是游戏日后从列表消失的首要原因。
将自有光盘镜像放在一个文件夹。勿解压 ISO。CSO 省空间但最大压缩在重 3D 游戏中卡顿。社区帖常见抱怨。
先试 Vulkan。黑屏或立即崩溃?Android 换 OpenGL,Windows 换 Direct3D 11。只改该项后重启。
重要进度用游戏自带存档菜单。即时存档用于重试;PPSSPP 更新后或 Fast Memory 导致存档崩溃(部分 Android 构建常见)可能失效。
功能
首次启动通常默认即可。之后可在 设置预设.
内部分辨率 2×、4× 或更高。纹理缩放与后处理着色器可选,弱 GPU 开销大。
即时存档用于重试。进度用游戏内存档;PPSSPP 更新后即时存档可能失效。
PPSSPP 重新实现 PSP 系统软件。你仍需要自有游戏的 ISO、CSO 或 CHD 文件。
屏幕按键可移动。在设置 → 控制中映射任意手柄。
本地 ad-hoc 需版本一致。基础设施模式用于复活的服务器。
由 Henrik Rydgård 创建,公开维护。Gold 是可选支持,非功能解锁。
实际效果
游戏截图来自 ppsspp.org/media。PPSSPP 不含游戏;需添加自有光盘镜像。
下载
在下方选择平台。ppsspp.org 稳定版 1.20.4 直链。本站不提供游戏文件。
常见问题
意译自常见社区帖子。非保证修复,但通常是有效首改。完整对照表见 故障排除页面.
黑屏
以文件加载 ISO,勿解压。恢复图形默认。动分辨率前先切换后端。Android TV 上 Vulkan 白屏时 OpenGL 有时可用。
查看修复步骤 →Android
分区存储破坏了旧路径。打开游戏标签页,重新浏览 ISO 文件夹,并确认设置 → 系统中的 memstick 文件夹。重新授权一次可将存档加载冻结从约 10 秒降至约 1 秒。
Android 存储指南 →性能
渲染分辨率降至 1×–2× PSP。关闭纹理缩放与后处理着色器。非测试时关闭多线程(实验性)。常弊大于利。
低端预设 →存档
即时存档绑定写入时的 PPSSPP 版本。以游戏内存档为准。创建即时存档崩溃时,仅对该游戏关闭 Fast Memory。
即时存档 常见问题 →音频
设置中音频延迟提高一档。人声失真则关闭音频拉伸。节奏游戏常在存储中途休眠时需开启 I/O on thread。
音频修复 →控制
Android 上悬浮聊天气泡、录屏与无障碍覆盖层会占用摇杆。关闭后在设置 → 控制中重映射。
按键映射 →常见问题
不能。PPSSPP 重新实现 PSP 硬件。只需自有游戏的 ISO、CSO 或 CHD。无法启动 Sony 的 XMB 或 PlayStation Store。
Gold 资助开发。免费版已含 HD 渲染、即时存档、多人与 VR。见 Gold 对比.
ISO 意外最少。CSO 缩小体积但高压缩在动作游戏中会卡顿。社区建议随机卡顿时轻度重压缩或改回 ISO。
FMV 为 480×272 面板压缩。提高 3D 分辨率不会放大这些视频。是源限制,非设置问题。
不推荐。云文件夹同步时锁定文件并损坏 memstick 存档。请保持 SAVEDATA 在本地存储上。
使用它
信任
PSP 是 Sony Interactive Entertainment 的商标。PPSSPP 是独立模拟器项目。
PPSSPP 采用 GPL 2.0 或更新版本许可。源代码公开,可审查与社区构建。
若页面提供「免费 PSP ISO」,请离开。那些镜像非本站来源。
下一步
稳定版于 2026 年 5 月 16 日发布,含 ad-hoc 中继状态与渲染修复。试开发版前备份存档。