图形 · 音频 · 系统

从默认设置开始,再选档次。

这些预设来自我们的指南、社区技巧及常见 r/PPSSPP 建议。非实验室测量。游戏仍失败则恢复默认,再叠加 hack。

Gran Turismo 在 PPSSPP 中,车辆与赛道细节放大

低端 · 约 2 GB 内存

保持原生速度

  • 后端:旧 Android 用 OpenGL,稳定则用 Vulkan
  • 渲染分辨率:1× PSP
  • 跳帧:1,自动开启
  • 纹理缩放与后处理:关闭
  • Fast Memory 开启 · 跳过缓冲特效仅作最后手段

高端手机与桌面 GPU

提高分辨率,而非 hack

  • 后端:Vulkan · GPU 稳定 60 帧时用 MSAA 4×–8×
  • 渲染分辨率:4× 或 8×
  • 各向异性过滤 4×–8×
  • GPU 纹理放大(含 1.20.4 的 NNEDI3 / Spline36)仅在帧率流畅时使用
  • 关闭所有加速 hack

三个关键调节项

设置它会改变什么实用原则
后端Vulkan、OpenGL 或 Direct3D 11优先 Vulkan。黑屏时回退。
渲染分辨率将 480×272 放大手机上通常升到 2×。每升一档都消耗 GPU。
模拟块传输PSP VRAM 复制保持开启。修复许多游戏中缺失的阴影与特效。
纹理缩放放大游戏内纹理低端芯片开销大。优先尝试各向异性过滤。
跳过缓冲特效跳过部分渲染通道破坏画面。仅作最后手段。

音频

爆音通常表示缓冲区过小。音频延迟逐项提高。音乐失真则关音频拉伸。Windows 上菜单前就崩溃时,在 ppsspp.ini.

常被滥用的系统开关

I/O on thread 在存储中途休眠时有帮助。 多线程(实验性) 常拖慢游戏;非测试时保持关闭。 Fast Memory 单人游戏应保持开启。若必须关闭,该游戏值得在社区页报告。存在单游戏覆盖:PPSSPP 单独存储,故异常游戏可能与全局默认不一致。

节奏与格斗游戏

降低输入延迟:Vulkan、图形命令缓冲 1 或无缓冲、关闭 VSync,再在系统下测试 Force Real Clock Sync。

Gran Turismo 画面抖动

该游戏使用半像素抖动。游戏内:选项 → 显示设置 → 视频输出 → 启用外部视频输出。这是游戏菜单,非 PPSSPP 设置。

Android TV

菜单闪一下后黑屏

帖子常建议在电视盒 Vulkan 不绘制时用 OpenGL。先设后端、重启应用,再调分辨率。

覆盖设置

一款游戏有问题,其他正常

游戏设置 → 恢复游戏专属设置。旧帖中的单游戏 hack 可能在忘记启用后仍残留数月。