低端 · 约 2 GB 内存
保持原生速度
- 后端:旧 Android 用 OpenGL,稳定则用 Vulkan
- 渲染分辨率:1× PSP
- 跳帧:1,自动开启
- 纹理缩放与后处理:关闭
- Fast Memory 开启 · 跳过缓冲特效仅作最后手段
图形 · 音频 · 系统
这些预设来自我们的指南、社区技巧及常见 r/PPSSPP 建议。非实验室测量。游戏仍失败则恢复默认,再叠加 hack。
低端 · 约 2 GB 内存
中端 · 骁龙 680 级别
高端手机与桌面 GPU
| 设置 | 它会改变什么 | 实用原则 |
|---|---|---|
| 后端 | Vulkan、OpenGL 或 Direct3D 11 | 优先 Vulkan。黑屏时回退。 |
| 渲染分辨率 | 将 480×272 放大 | 手机上通常升到 2×。每升一档都消耗 GPU。 |
| 模拟块传输 | PSP VRAM 复制 | 保持开启。修复许多游戏中缺失的阴影与特效。 |
| 纹理缩放 | 放大游戏内纹理 | 低端芯片开销大。优先尝试各向异性过滤。 |
| 跳过缓冲特效 | 跳过部分渲染通道 | 破坏画面。仅作最后手段。 |
爆音通常表示缓冲区过小。音频延迟逐项提高。音乐失真则关音频拉伸。Windows 上菜单前就崩溃时,在 ppsspp.ini.
I/O on thread 在存储中途休眠时有帮助。 多线程(实验性) 常拖慢游戏;非测试时保持关闭。 Fast Memory 单人游戏应保持开启。若必须关闭,该游戏值得在社区页报告。存在单游戏覆盖:PPSSPP 单独存储,故异常游戏可能与全局默认不一致。
降低输入延迟:Vulkan、图形命令缓冲 1 或无缓冲、关闭 VSync,再在系统下测试 Force Real Clock Sync。
该游戏使用半像素抖动。游戏内:选项 → 显示设置 → 视频输出 → 启用外部视频输出。这是游戏菜单,非 PPSSPP 设置。
Android TV
帖子常建议在电视盒 Vulkan 不绘制时用 OpenGL。先设后端、重启应用,再调分辨率。
覆盖设置
游戏设置 → 恢复游戏专属设置。旧帖中的单游戏 hack 可能在忘记启用后仍残留数月。