ゲームリストが空
OS更新後に再ブラウズ
Android 更新後、古い ISO パスが読めなくなることがある。Games → Browse でフォルダーを再選択し、設定 → システム → Memory stick directory が PSP フォルダ。
コミュニティ · ヒント · ヘルプ
繰り返しのコミュニティ質問からグループ化したヒント:Android ストレージ、黒画面、CSO カクつき、セーブステートクラッシュ、コントローラーの癖。要約であり転載ではない。設定を一つ変えて同じゲームでテスト。
Android 11 以降の scoped storage が「ゲームが消えた」「セーブの読み込みが遅い」投稿の多くの原因です。サポートスレッドで繰り返し語られるヒントです。
ゲームリストが空
Android 更新後、古い ISO パスが読めなくなることがある。Games → Browse でフォルダーを再選択し、設定 → システム → Memory stick directory が PSP フォルダ。
セーブ読み込みが遅い
PPSSPP アップグレード後、ゲーム内セーブ読み込みで5~10秒フリーズする報告があります。システム設定で memstick フォルダーを再選択し、ISO は SD・セーブは内部ストレージに置くと約1秒に短縮されることが多い。
クラウド同期
同期アプリは書き込み中にファイルをロックし、memstick のセーブを破損させます。次の用途にはローカルストレージのみ: PSP/SAVEDATA。他の場所で必要なときは手動でバックアップをコピー。
SDカード
遅い SD カードから大きな ISO を読むのはプレイには問題ないが、同じカードへのセーブはカクつくことがある。一般的な構成:ゲームは外部 SD、memstick は内部ストレージ。
Vulkan
バックエンドが実際に描画するまで解像度を上げない。Mali や古い Adreno ドライバーでは OpenGL が確実。特に Android TV は Vulkan がメニューを描画しない場合 OpenGL が必要なことが多い。
解像度
60 FPS を維持できない端末で内部解像度 4× は、フルスピード 2× より不快です。frameskip やテクスチャスケーリングのハックより先に解像度を下げてください。
エフェクト欠落
影、グラデーション、ミニゲーム遷移のあるゲームは block transfer オフでおかしく見えることが多い。ISO を疑う前に buffered rendering をオン、Skip buffer effects をオフ。
紫色のテクスチャ
PPSSPP バージョンと一致しない HD テクスチャパックはマゼンタのプレースホルダーを表示します。パックを次から削除してください: PSP/TEXTURES グラフィックスバックエンドのバグを追う前に更新。
進行状況
セーブステートに頼る前にゲーム内メニューでセーブ。ステートはバージョン固定で更新後に黙って失敗することがある。コミュニティの助言:ステートはチェックポイントとして、アーカイブではない。
クラッシュ
一部の Android ビルドでは Fast Memory オンでセーブステート作成時にクラッシュします。そのゲームのみオフにするのが既知の回避策です。根本バグ修正まで。
メモリースティック確認
memstick プロンプト確認後にハングするタイトルが少数あります。新しい memstick フォルダー、ゲーム情報メニューから savedata 削除、そのキャンペーンはステートではなくゲーム内セーブを試してください。
元に戻す
誤ったスロットを読み込むと取り消しバッファなしで上書きされます。読み込み前にスロット番号を再確認。特にゲームパッドをクイックセーブに割り当てた後。
CSO
CSO は容量節約に優れますが、オープンワールドやレースタイトルで level-9 圧縮はランダムなカクつきを起こします。低レベルで再圧縮するか、問題のあるゲームは ISO を保持してください。
CHD
古いビルドでは CHD ファイルで黒画面や「failed to load」が出ます。ライブラリ全体を変換する前に PPSSPP を更新してください。
不良ダンプ
破損や不完全なダウンロードは起動時ではなくプレイ中にクラッシュします。redump データベースと CRC が合わない場合は、再ダンプまたは自身のソースから再ダウンロードしてください。
Homebrew
HomebrewはISOの横には置かない。展開先: PSP/GAME/TitleName/EBOOT.PBP memstick上に置かないとブラウザに表示されません。
リズムゲーム
曲間でストレージがスリープすると音声とタイミングがずれます。リズムゲーマーが最も挙げる設定は I/O on thread で、マルチスレッド(実験的) ではありません。
レイテンシ
オーディオレイテンシを一段階上げると Bluetooth のノイズが直ることが多いです。音声が伸びたりロボットのように聞こえる場合は audio stretching を無効にしてください。
ゲームパッド
Discord オーバーレイ、フローティングバブル、一部の画面録画アプリは PPSSPP より先に入力を取得します。閉じてから 設定 → 操作 で再マップしてください。
画面上
プレイ中にオーバーレイを長押ししてボタンをドラッグ・拡大縮小。スマホで縦横の操作感が違う場合はゲームごとにレイアウトを保存してください。
公開スレッドでよく見られる内容の短いまとめ。推奨ではありません。変更は一度に一つずつテストしてください。
ゲーム内メニューでセーブしてください。Android ではセーブステートの取り消しはデフォルトでオフで、誤った画面からステートスロットを上書きするとセッションが壊れます。
テストでない限り マルチスレッド(実験的) はオフ。リズムゲームで曲途中にストレージがスリープした際、実際に効果があるとされるのは I/O on thread です。
古い Android で Vulkan が黒画面になる場合、OpenGL が確実な代替です。解像度を触る前にバックエンドを変更してください。
ゲーム別設定がグローバルを黙って上書きします。他を調整後に一タイトルだけおかしい場合、ISO を疑う前に Game 設定 → Restore game-specific settings を開いてください。