低スペック · RAM約2 GB
ネイティブ速度を維持
- バックエンド: 古いAndroidはOpenGL、安定ならVulkan
- レンダリング解像度: 1× PSP
- Frameskip: 1、Autoオン
- テクスチャスケーリングとポストプロセス: オフ
- Fast Memoryオン · Skip buffer effectsは最終手段のみ
グラフィックス · オーディオ · システム
これらのプリセットは当サイトのガイド、コミュニティのヒント、繰り返しの r/PPSSPP アドバイスからの出発点です。実験室計測ではありません。ゲームがまだ失敗する場合、ハックを重ねる前にデフォルトに戻してください。
低スペック · RAM約2 GB
中スペック · Snapdragon 680クラス
高スペックスマホとデスクトップGPU
| 設定 | 変更内容 | 実用的なルール |
|---|---|---|
| バックエンド | Vulkan、OpenGL、またはDirect3D 11 | まずVulkan。真っ黒画面ならフォールバック。 |
| レンダリング解像度 | 480×272を倍率 | 2×がスマホの一般的なアップグレード。各段階でGPU負荷増。 |
| Simulate block transfer | PSP VRAMコピー | オンにしたまま。多くのタイトルで欠落した影とエフェクトを修正。 |
| テクスチャスケーリング | ゲーム内テクスチャをアップスケール | 低価格チップでは負荷大。まず異方性フィルタリングを優先。 |
| Skip buffer effects | 一部のレンダーパスを省略 | 映像が壊れます。最終手段のみ。 |
パチパチ音は通常バッファが小さすぎる意味。オーディオ latency を一段階ずつ上げる。音楽が歪む場合は オーディオ stretching をオフ。Windows でメニュー前に落ちる場合、次で WASAPI と DirectSound を試す: ppsspp.ini.
I/O on thread セッション中にストレージがスリープする場合に有効。 マルチスレッド(実験的) ゲームが遅くなることが多い。テスト中でなければオフ。 Fast Memory シングルプレイではオンのままにすべきです。オフにせざるを得ない場合、そのタイトルはコミュニティページで報告する価値があります。ゲーム別上書きあり:PPSSPP は別途保存するため、壊れたタイトルはグローバルデフォルトと一致しないことがあります。
入力遅延を減らすには:Vulkan、graphics command buffer を 1 または いいえ buffer、VSync オフ、その後 システム で Force Real Clock Sync をテスト。
このゲームは half-pixel jitter を使用します。ゲーム内:Options → Display 設定 → Video Output → External Video Output を有効。PPSSPP の設定ではなくゲームメニューです。
Android TV
スレッドでは TV ボックスで Vulkan が描画されない場合 OpenGL が推奨されることが多いです。先にバックエンドを設定し、アプリを再起動してから解像度を調整してください。
上書き
Game 設定 → Restore game-specific settings。古いスレッドのタイトル別ハックは、有効にしたことを忘れた後も数ヶ月残ることがあります。