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デフォルトから始め、性能別を選択。

これらのプリセットは当サイトのガイド、コミュニティのヒント、繰り返しの r/PPSSPP アドバイスからの出発点です。実験室計測ではありません。ゲームがまだ失敗する場合、ハックを重ねる前にデフォルトに戻してください。

PPSSPPでアップスケールされた車モデルとコース詳細のGran Turismo

低スペック · RAM約2 GB

ネイティブ速度を維持

  • バックエンド: 古いAndroidはOpenGL、安定ならVulkan
  • レンダリング解像度: 1× PSP
  • Frameskip: 1、Autoオン
  • テクスチャスケーリングとポストプロセス: オフ
  • Fast Memoryオン · Skip buffer effectsは最終手段のみ

高スペックスマホとデスクトップGPU

ハックではなく解像度を上げる

  • バックエンド: Vulkan · GPUが60維持ならMSAA 4×–8×
  • レンダリング解像度: 4×または8×
  • 異方性フィルタリング 4×–8×
  • GPU テクスチャアップスケーラー(1.20.4 の NNEDI3 / Spline36 を含む)は、フレームが滑らかな場合のみ
  • speedhacksすべてオフ

重要な3つの設定

設定変更内容実用的なルール
バックエンドVulkan、OpenGL、またはDirect3D 11まずVulkan。真っ黒画面ならフォールバック。
レンダリング解像度480×272を倍率2×がスマホの一般的なアップグレード。各段階でGPU負荷増。
Simulate block transferPSP VRAMコピーオンにしたまま。多くのタイトルで欠落した影とエフェクトを修正。
テクスチャスケーリングゲーム内テクスチャをアップスケール低価格チップでは負荷大。まず異方性フィルタリングを優先。
Skip buffer effects一部のレンダーパスを省略映像が壊れます。最終手段のみ。

オーディオ

パチパチ音は通常バッファが小さすぎる意味。オーディオ latency を一段階ずつ上げる。音楽が歪む場合は オーディオ stretching をオフ。Windows でメニュー前に落ちる場合、次で WASAPI と DirectSound を試す: ppsspp.ini.

使いすぎられるシステム設定

I/O on thread セッション中にストレージがスリープする場合に有効。 マルチスレッド(実験的) ゲームが遅くなることが多い。テスト中でなければオフ。 Fast Memory シングルプレイではオンのままにすべきです。オフにせざるを得ない場合、そのタイトルはコミュニティページで報告する価値があります。ゲーム別上書きあり:PPSSPP は別途保存するため、壊れたタイトルはグローバルデフォルトと一致しないことがあります。

リズムと格闘

入力遅延を減らすには:Vulkan、graphics command buffer を 1 または いいえ buffer、VSync オフ、その後 システム で Force Real Clock Sync をテスト。

Gran Turismoの揺れ

このゲームは half-pixel jitter を使用します。ゲーム内:Options → Display 設定 → Video Output → External Video Output を有効。PPSSPP の設定ではなくゲームメニューです。

Android TV

メニューが一瞬表示されて真っ黒

スレッドでは TV ボックスで Vulkan が描画されない場合 OpenGL が推奨されることが多いです。先にバックエンドを設定し、アプリを再起動してから解像度を調整してください。

上書き

1つだけ動かない、他は正常

Game 設定 → Restore game-specific settings。古いスレッドのタイトル別ハックは、有効にしたことを忘れた後も数ヶ月残ることがあります。